Modela una mesa circular simple con Información de la entidad
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Existen herramientas que son imprescindibles para mejorar el rendimiento de edición en SketchUp. La ventana Información de la entidad (Entity info) es una de ellas. Cuando seleccionas un objeto, la ventana Información de la entidad muestra determinadas propiedades. Algunas de ellas se pueden modificar, como por ejemplo, la longitud de la arista, el nombre del componente, la fuente de la cota, entre otras.
[caption id="attachment_214" align="aligncenter" width="261"]
Ventana Información de la entidad mostrando propiedades de una cota seleccionada.[/caption]
Además de editar un objeto a través de la ventana Información de la entidad, también puedes modelar con ella. En el ejemplo de abajo, verás cómo transformar un cilindro en una mesa. Para abrir la herramienta, ve al menú Ventana/Información de la Entidad (Window/Entity info).
[caption id="attachment_208" align="aligncenter" width="600"]
Cilindro con radio de 0,50 m y altura de 0,80 m.[/caption]
[caption id="attachment_209" align="aligncenter" width="600"]
1. Crea copias del círculo inferior para generar la pata de la mesa.[/caption]
[caption id="attachment_210" align="aligncenter" width="600"]
2. Haz copias del círculo superior para crear el tablero de la mesa.[/caption]
[caption id="attachment_211" align="aligncenter" width="600"]
3. Ajusta el radio de cada círculo mediante la ventana Información de la Entidad para crear la pata de la mesa.[/caption]
[caption id="attachment_212" align="aligncenter" width="600"]
4. Haz los mismos ajustes del paso 3 para crear el tablero de la mesa.[/caption]
[caption id="attachment_207" align="aligncenter" width="600"]
5. La mesa terminada después de algunos ajustes más del radio.[/caption]
Con este recurso de la ventana Información de la entidad también puedes crear un jarrón, una jarra, una copa y otros objetos de tipo sólido de revolución torneados. Como los objetos de abajo.
[caption id="attachment_225" align="aligncenter" width="600"]
Sombrero de Sang, copa, jarrón geométrico, botella y garrafón de agua modelados con Información de la entidad.[/caption]
Ventana Información de la entidad mostrando propiedades de una cota seleccionada.[/caption]
Además de editar un objeto a través de la ventana Información de la entidad, también puedes modelar con ella. En el ejemplo de abajo, verás cómo transformar un cilindro en una mesa. Para abrir la herramienta, ve al menú Ventana/Información de la Entidad (Window/Entity info).
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Cilindro con radio de 0,50 m y altura de 0,80 m.[/caption]
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1. Crea copias del círculo inferior para generar la pata de la mesa.[/caption]
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2. Haz copias del círculo superior para crear el tablero de la mesa.[/caption]
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3. Ajusta el radio de cada círculo mediante la ventana Información de la Entidad para crear la pata de la mesa.[/caption]
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4. Haz los mismos ajustes del paso 3 para crear el tablero de la mesa.[/caption]
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5. La mesa terminada después de algunos ajustes más del radio.[/caption]
Con este recurso de la ventana Información de la entidad también puedes crear un jarrón, una jarra, una copa y otros objetos de tipo sólido de revolución torneados. Como los objetos de abajo.
[caption id="attachment_225" align="aligncenter" width="600"]
Sombrero de Sang, copa, jarrón geométrico, botella y garrafón de agua modelados con Información de la entidad.[/caption]



