Cómo y por qué crear hojas de trabajo

figura 1 - herramienta Hoja de Trabajo en la Caja de Herramientas
A continuación, en el Cuadro de Información (Info Box Contents), elige uno de los cuatro Métodos de Geometría (Geometry Method) destacados en la figura 2.
De acuerdo con el método de geometría elegido, selecciona el área deseada a partir de cualquier vista de tu modelo, representada en la figura 3 por el rectángulo azul claro, y haz clic para definir la ubicación del marcador que indica la existencia de una hoja de trabajo.
Puedes acceder y editar el contenido de la hoja de trabajo haciendo doble clic en el nombre de la hoja en el Navegador/Mapa del Proyecto/Hojas de Trabajo (Navigator/Project Map/Worksheets). A partir de ahí solo puedes dibujar en 2D. Vale la pena recordar que los cambios realizados en esa hoja de trabajo no están vinculados con el modelo original.
figura 4 - disposición de las hojas de trabajo en la paleta Navegador Hoja de Trabajo Independiente
Una hoja de trabajo independiente es un entorno de dibujo 2D vacío. En ella, puedes empezar a dibujar desde cero, copiar y pegar una región seleccionada de una vista del modelo, o incluso importar dibujos .DWG, archivos PDF e imágenes, y a partir de ahí hacer los cambios que quieras. Puede usarse para almacenar un archivo .DWG que sirva como Traza de Referencia para el modelado. Para crear una hoja de trabajo independiente, ve al menú Documentación/Herramientas de Documentación/Crear Hoja de Trabajo Independiente (Document/Documenting Tools/Create Independent Worksheet) o ve a Navegador/Mapa del Proyecto (Navigator/Project Map), haz clic con el botón derecho del mouse en Hojas de Trabajo (Worksheets) y elige Nueva Hoja de Trabajo Independiente... (New Independent Worksheet) como se muestra en la figura 5.
figura 5 - cómo crear una hoja de trabajo independiente desde la paleta Navegador Ponle un nombre a la nueva hoja y haz clic en Crear (Create).
figura 6 - nombrar y crear una hoja de trabajo La hoja de trabajo creada quedará activada, dejando disponibles todas las herramientas 2D para que puedas usarlas según lo necesites.



