Dicas de BIM

Cómo crear un terreno

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Cómo crear un terreno
Existen varias formas de crear un terreno 3D en Vectorworks. Puedes importar un archivo con datos topográficos, usar el método de entrada de datos por cuadrícula, o bien usar las curvas de nivel del terreno (que es el método más utilizado y el que se explicará aquí). Después de creadas las curvas 3D, el terreno se genera como un objeto paramétrico, que puede modificarse en cualquier momento desde la paleta Object Info (Object Info) Ctrl+I. Las siguientes explicaciones se basan en la configuración Architect, presente en las versiones brasileña y estadounidense de Vectorworks. para crear curvas de nivel 3D a partir de polígonos o polilíneas 2D Crea una capa solo para recibir las curvas de nivel del terreno (puedes dibujarlas, traerlas de otro archivo de Vectorworks o importarlas de un levantamiento hecho en AutoCAD, por ejemplo) (figura 1). figura 1 Ve al menú (AEC/Survey Input/2D Polys to 3D Contours....) (figura 2) figura 2 Indica la cota inicial del terreno y el intervalo entre las curvas de nivel de la capa (figura 3). figura 3 Elige la opción (Create 3D Polygons) como resultado de la operación de las curvas de nivel. Haz clic en OK. En este momento, el programa selecciona una de las curvas del dibujo, marcada en rojo. Indica en el panel cuál es la cota de la curva resaltada, mediante los botones Up y Dn (subir y bajar). Cuando encuentres el valor correcto, haz clic en Next, y Vectorworks pasará a la siguiente curva. Si quieres usar el mismo valor de la curva anterior para la actual, haz clic en Use same height as prev.. Si quieres terminar la operación sin indicar todas las cotas, haz clic en Done (figura 4). figura 4 Después de terminar de indicar las cotas, el programa pregunta si quieres borrar los polígonos originales. Si ya no los necesitas, responde Sí. Si quieres conservarlos para alguna modificación futura, haz clic en No (figura 5). figura 5 NOTA 1 Si es posible, usa solo polígonos 2D para la creación de las curvas de nivel. Las polilíneas 2D, que pueden operar con curvas, agregan una gran cantidad de vértices a la curva de nivel en 3D, dejando el archivo más pesado y lento. NOTA 2 Las curvas de nivel 2D originales no pueden cruzarse. El cruce de los polígonos impide la correcta presentación del terreno 3D. ¿Te gustó este post? Se basó en el tema Modelado digital del terreno, Cómo crear un terreno, que forma parte del libro Vectorworks passo a passo, disponible en papel o en e-book. Para más información o para comprar el libro, visita el sitio www.probooks.com.br

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